Greater East Asia Co-Prosperity Sphereについて

f:id:Alberuto0923:20210206231310p:plain

勢力図

Greater East Asia Co-Prosperity Sphereって?

現在私が作っているModの名称です。日本語訳すると“大東亜共栄圏”となります。良く“GEACPS”と訳す事もあります。

 

どんな世界観?

枢軸国が勝利したMod、と言うとTNOや高い城の男、SSW等が挙げられると思います。しかし考えてみると、どれも日本とドイツ、イタリアの通称”枢軸トリオ”が世界大戦に勝ったものばかり。そこで欧州においては殆ど史実通りナチス・ドイツ率いる枢軸国が敗北、アジアにおいては日本率いる大東亜共栄圏が勝利したModを思いつき、製作に至りました。

 

製作の状況は?

残念ながら未だに完成には至っておりません。本Modは今年の5/10をもちまして一年が経つのですが、思いの外進んでいない、と言うのがプロジェクトリーダーから見た感想になっています。(勿論製作に貢献して頂いている方を非難している訳ではございません。)

 

中身見せて♡(提案)

嫌です(抵抗)


なんて事は無く下図参照です。画像画像

画像

最近はテクスチャを変更したため、少し見栄えが良くなっていますがこちらではなく実際に見てもらえると幸いです(誘導)
ModのURLは下にありますので、そちらからお願いします。

参加したい(迫真)

なかなかModの説明をして、なおかつここまで辿り着いて、さらにModに参加したい、なんて方は全人類の数%にも満たないのでしょうが、一人は居る、というかすかな希望にかけて本Modへの参加方法を書かせて頂きます。
主な作業場所はDiscordとなっておりますので、そちらの招待コードを張り付けておきます。後Twitterの方もやっておりますので良ければフォローの方もお願いします。

↓参加はこちらから

discord.gg

↓フォローはこちらから

twitter.com

 

 

まとめ

これにて一通りの説明は終了となります。ここまで閲覧して頂いて有難う御座います。本記事に記載したModは下にURLを載せて頂きたいと思います。

steamcommunity.com
(TNOのリンクは削除されていました。)
(高い城の男のリンクは削除されていました。)

The Sun Shining on the World(SSW)制作部【developer Discord】

【近況報告】

Hoi4スペイン帝国再興プレイについて

非常に言いずらいのですが

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

元動画が消えました。

 

\ちゃんちゃん/

 

purauda.hatenablog.com






まだ、終わりじゃないです()

また今度、違うシリーズを考えているので(スペインプレイが飽きたとは言えない)

暫くお待ち下さい...

しかし、いずれリベンジしたいですね...

 

【Hoi4】スペイン帝国の再興 スペインプレイ cuatro(4)

f:id:Alberuto0923:20190427185124p:plain

スペイン帝国の国章

対連合戦(対フランス戦)

 今後領土を奪還していくにあたって必ずイギリスフランススペイン帝国敵対する。そのためドイツフランス降伏させた後にイギリス宣戦布告しようと思う(フランス宣戦布告してもいいのだがそうした場合師団数が足りなくなり下の画像のようになる)

f:id:Alberuto0923:20190427231040p:plain

対連合戦開幕

f:id:Alberuto0923:20190427231413p:plain

ドイツポーランド侵攻したことでポーランド連合国入りそれにより連合国であるイギリスフランスドイツに対して宣戦布告。また、ドイツ宣戦布告されたことで同陣営のイタリア参戦要求第二次世界大戦の始まりである。

いつも通りポーランドはすぐに降伏ソ連モロトフ・リッベントロップ条約を締結していたため東部ポーランドソ連の領土となった(それが続くうちは精々楽しんでおけ、ボリシェヴィキ共よ……)

ja.wikipedia.org

フランス降伏後

ドイツマジノ線を攻めることができず、ベネルクス三国を侵攻、そののちフランスの首都パリを陥落させてフランスは降伏.....

 

 

 

 

 

というのが史実の流れだが、どうやらこの世界戦のマジノ線は弱かったようだ

f:id:Alberuto0923:20190518201559p:plain

上の画像は見事マジノ線を突破したドイツ軍と今にも負けそうな陸軍大国フランス軍である。

調べたところ、第二次世界大戦ドイツ軍情報伝達用無線通信テレタイプを使っていたのに対し、フランス軍自動車オートバイによる伝令伝書鳩を使って情報伝達していたようだ(なんなんだこの差は...)

最後に

本当は今回で対連合戦、つまりイギリスフランスを攻略するところまで書きたかったのだが何だかよくわからない力によって書くことができなかった。(筆者がただただ面倒臭いと思っているだけ)

 

purauda.hatenablog.com

 

【Hoi4】スペイン帝国の再興 スペインプレイ tres(3)

f:id:Alberuto0923:20190419233019p:plain

ポルトガル王国の国旗

ポルトガルについて

隣国ポルトガルはかつて大航海時代の我がスペイン帝国であり、かつタングステンの宝庫でもある。しかし、ポルトガル師団がそれほど多くないためスペインの力で簡単に倒すことができる。

 

過去の栄光は何処に?

 

f:id:Alberuto0923:20190419233743p:plain

上の図ポルトガル王国領有したことのある領域(赤)、ピンクは領有権を主張したことのある領域、水色は大航海時代に探索、交易、影響が及んだ主な海域

ja.wikipedia.org

ポルトガルといえば最近(1999年)までマカオを領有していたからどれだけ大航海時代偉大だったかがうかがえる。あくまで大航海時代だけの話だが。

ポルトガル

まあすぐに終わったのでパパッと画像を載せていこうと思う。

f:id:Alberuto0923:20190419234822p:plain

f:id:Alberuto0923:20190419234736p:plain

 

 

 

 

 

 

 

.......はい。

ポルトガル平押しでも行けるため見どころがあまりないのである。

f:id:Alberuto0923:20190420003838p:plain

というわけで無事ポルトガル君敗北。

 

過去の栄光は何処に?(2回目)

 

講和会議後

f:id:Alberuto0923:20190420005158p:plain

ポルトガル君を全併合さすがにひどいと思ったのでアジア国として頑張ってもらうことにしました。(無慈悲)

最後に

えっと.....もう終わりなんですね。ちなみに第一回の『【Hoi4】スペイン帝国の再興 スペインプレイ uno(1)』が1786文字

 

purauda.hatenablog.com

第二回の『【Hoi4】スペイン帝国の再興 スペインプレイ dos(2)』が4362文字

 

purauda.hatenablog.com

そして今回の『【Hoi4】スペイン帝国の再興 スペインプレイ tres(3)』が773文字(このあとがきも入れて)

驚異文字数の少なさである。

なので今回内容についてはご了承下さい(←いや、これ文頭で言えよ)

 

兎にも角にも今回は終わりである。次回に期待してくれると幸いです。

それではこの辺で。

ありがとうございました。

 

【Hoi4】スペイン帝国の再興 スペインプレイ dos(2)

f:id:Alberuto0923:20190325114821j:plain

ベルチテの戦い

スペイン内戦

f:id:Alberuto0923:20190326225729p:plain

スペイン内戦

スペイン内戦では共和スペイン国粋スペインが戦うのだが、前回書いた通り国粋スペインでプレイしていくため敵は共和スペインとなる。でくくったところが共和スペインになる土地なので、そこに師団を配置しておくと内戦が比較的楽になる。

f:id:Alberuto0923:20190326230350p:plain

ということで撤退戦というものを使って師団を配置した。説明は以下の通り。

プレイヤーは、支配下の領域に退却線を引くことが出来ます。これにより、師団に移動や展開の命令中のAIへ前線と同じように退却線を伝え、敵の侵攻に対して維持するラインと、そのラインをもし突破されているなら失地回復の為に反撃するよう設定できます。
前線のように退却戦に待機している師団は計画準備ボーナスを得ることは出来ません。しかしながら、長い間同じプロヴィンスに待機している師団は塹壕ボーナスを得ることが出来ます。

データ集/戦闘計画 - HoI4DataWiki

 北は大丈夫なの?という人もいるかもしれないが、そこはドイツイタリア義勇軍が何とかしてくれるだろう(投げやり)

義勇軍の派遣は自身が戦争に参加することなく、他国の戦闘に参加するための師団を送る方法です。これは主要な戦争が発生する前の数年間において、経験値を獲得し、戦争関係国との親密な外交関係を伴わずに戦争の結果を操作するための有効な方法といえるでしょう。義勇軍は、プレイヤーにとっては師団テンプレートのコンディションを量る実地テストとして用いることも可能です。派遣先の義勇軍の指揮、補給、そして再編成は送り主の国家に依存します。また、義勇軍の派遣は国際緊張度(World Tension)を高めます。

国家は非戦争状態でのみ義勇軍を国外へ送ることができます。義勇軍の派遣能力はイデオロギーと国際緊張度によって制限され、ファシストは望む時ならいつでも送ることができる一方で、対極に民主主義(Democracies)はかなり制限されています。しかしながら、フランスはそれを早くから行う能力があります。

義勇軍を派遣するために、その師団はまず軍(army)を形成する必要があります。その軍に割り当てられた指揮官は経験値を稼ぐことができます。軍は外交行動(diplomatic action)の"Send Volunteers"を通して派遣され、プレイヤー画面に新しい戦域(army theatre)が形成されると、そこに派遣された軍集団が自動的に割り当てられます。義勇軍の往復の輸送には2週間を要します。義勇軍は、本国で戦争が発生したか、もしくは派遣先の戦争が終結した際に帰還します。義勇軍が帰還するとき、彼らは装備の95%を携行します。残りの装備は輸送中に失われるか、派遣先に取り残されることになります。義勇兵師団は現地で解散することもでき、そうすると人員や装備が派遣元の国家に帰還しますが、解散した師団の代替を作成するには新しい師団を組織し、訓練する必要が生じるでしょう。

配置できる師団の数は活動中の20師団毎につき1師団です(この数値は切り捨てで、19師団以下の場合義勇軍は派遣できません)。すなわち、176師団が活動中であれば8師団送ることができ、181師団ならば9師団が義勇軍として配置できることになります。また、師団を構成する部隊が1大隊のみの場合でも、25大隊(テンプレート上限)からなる師団と同様に1師団として数えられます。つまり、1歩兵大隊からなる最小規模の20師団でも1つの義勇兵師団を派遣することが可能です。また、義勇軍をわずかでも送るためには、派遣元の国家は最低でも30師団保持しなくてはなりません。これに送り先の国家における20プロヴィンスにつき1師団が追加されていきます。
なお、受入国が開戦時に領有している中核州の数が派遣できる義勇兵師団数の上限となります。

データ集/Warfare - HoI4DataWiki

 もしダメだったら近い師団から引き抜くので大丈夫(投げやり)

黒い矢印で示したのが第一攻勢第二攻勢。なるべく敵師団に対して包囲殲滅を行いたいと思いこのようにした。包囲殲滅とは敵師団を包囲して殲滅することであるが、積極的に包囲殲滅すれば勝ちやすい。なぜ包囲するのかというと周りからの補給を断つことができるからである。補給が足りなくなれば敵師団が弱体化して攻めやすくなる。敵の共和スペインは首都であるマドリードを陥落させても首都をバルセロナに移して降伏しないことがあるのでバルセロナも忘れずに攻勢を仕掛ける。ここまでで内戦の準備は終了。(戦闘機艦隊ともに準備は終わっている状態)

研究・建設・国家方針

f:id:Alberuto0923:20190326232646p:plain

f:id:Alberuto0923:20190326232723p:plain

f:id:Alberuto0923:20190326232741p:plain

研究いつものを選択(電子機械工作、基礎工作機械、建設Ⅰ)

  • 電子機械工作・・・研究時間短縮
  • 基礎工作機械・・・生産効率上昇
  • 建設Ⅰ・・・建設速度上昇

f:id:Alberuto0923:20190326233642p:plain

f:id:Alberuto0923:20190326233707p:plain

建設はとりあえず軍需工場一択で(武器が足りないから)

f:id:Alberuto0923:20190326233930p:plain

国家方針はとりあえず政治力が手に入る政治的努力を選択。政治力宣戦布告時に使ったりいろいろできる。

各国家は政治・経済・外交・研究などに影響のある国家方針ツリーを持っています。
独自の国家方針を持つ国家はフランス、ドイツ、イタリア、日本、ソ連、イギリス、アメリカ、ポーランドです。DLCTogether for Victory」によって、オーストラリア、カナダ、ニュージーランド南アフリカ、英領インドの英連邦諸国に、「Death or Dishonor」でチェコスロバキアハンガリールーマニアユーゴスラビアに独自の国家方針が追加されます。その他の国家には共通の一般国家方針があります。
国家方針は一度に1つずつしか進めることができず、継続方針以外は中断することもできません。国家方針を進めている間は、1日に1政治力を消費します。
ほとんどの国家方針は70日で終了します*1
国家方針を前の国家方針が完了してから10日までに始めれば、その分の国家方針は即座に進みます。(政治力は日数分マイナスされます)

データ集/国家方針 - HoI4DataWiki

 

 政治力(PoliticalPower)は国家の指導者が持つ影響力を表したものです。最大2000まで貯蓄できます。

  • 政治力は2PP/日で自動生成されます。
  • 特定の国家指導者は政治力補正を持っています。(下記)
  • 国家方針を取得するには時間(大抵70日)と1PP/日が必要です
  • 政治力は国家戦略を取得するのにも必要です。
  • 新たに指揮官を雇用するのにも使えます

データ集/政治 - HoI4DataWiki

政治的努力が終わり次第、集産主義理論国粋主義への特化軍国主義軍事的青少年団体工業への注力と選択していく。そこからは研究枠が手に入る(←ここ大事)国家方針まで進めていくのがいいと思う。軍国主義の国家方針で徴兵できる人口を1.5%から6.5%にすることができ、軍事的青少年団体で6.5%から8.5%にすることができる。そのほかに政治力を使って徴兵法志願兵のみから大規模徴兵にすれば人的資源を増やすことができる(特にスペインは人的資源が少ない)

開戦

というわけで準備が完了次第、共和スペインからの宣戦布告を待つ

 

 

 

~しばらくして~

 

 

 

f:id:Alberuto0923:20190405205112p:plain

共和スペイン戦争状態になった。スペイン内戦始まりである。右上を見てみると時間が表示されていると思うがこれはゲーム内時間である。1936年9月13日スペイン内戦が勃発しているが、史実では1936年7月17日に勃発しているのでおよそ2か月の時間差があるようだ。

包囲のち殲滅

f:id:Alberuto0923:20190405205940p:plain

上の黒で囲ったところが現在我が軍に包囲されている敵師団である。包囲をすると敵は補給できなくなり自然と弱っていく

f:id:Alberuto0923:20190405210248p:plain

しかし、海上からの補給もできるので(上の画像の赤丸で囲った港から)制海権をとって補給をできないようにしよう。画像はないが国粋スペインクソザコナメクジ海軍でも制海権取れている

f:id:Alberuto0923:20190405211047p:plain

手のひらイタリア王国の国旗ナチス・ドイツの国旗のマークがあると思うがこれが義勇軍を送ってもいいですか?』というマークである。忘れずにマークを押して義勇軍を送ってもらおう。(筆者は途中まで気が付かなかった)

義勇軍無しで戦っても勝てるのだが共和スペインソ連から義勇軍をもらっているので内戦終結まで時間がかかる。

f:id:Alberuto0923:20190405211810p:plain

あと上の画像にみられる緑色のマークがあると思うが緑色の時が敵との戦いで優勢赤色の時劣勢であるという意味のマークである。

 

 

 

~しばらくして~

 

 

 

義勇軍助けもあり包囲殲滅成功しつつある。包囲殲滅終わり次第南下していく。

f:id:Alberuto0923:20190405213229p:plain

マドリード(敵軍の首都)攻防戦、もちろん優勢

f:id:Alberuto0923:20190405213728p:plain

マドリード陥落後、敵は首都マラガに移して徹底抗戦表明、しかし敵はここまでで師団をかなり失っておりこちらの優勢である。(画像で2つほど劣勢が見えるが気のせいである)

f:id:Alberuto0923:20190405214131p:plain

その敵首都マラガで早速攻防戦が始まる。ちなみにマラガリゾート地であり読者の皆さんもぜひ行ってみてほしい。(媚びを売る)

f:id:Alberuto0923:20190405214559j:plain

マラガ大聖堂

f:id:Alberuto0923:20190405214637j:plain

ローマ劇場とアルカサバ

f:id:Alberuto0923:20190405214701j:plain

マラガ闘牛場

マラガスペイン語Málagaスペイン語[ˈmalaɣa])は、スペインアンダルシア州マラガ県に属するムニシピオ基礎自治体)。マラガ県の県都である。地中海岸のリゾート地であるコスタ・デル・ソルの中心にある。

世界有数の歴史を持つ都市であり、紀元前770年頃にフェニキア人によって建設されたマラカ(Malaka)にさかのぼる[2]。紀元前6世紀からはカルタゴ支配下にあり、紀元前218年からはマラカ(Malaca)として古代ローマ支配下にあった。ローマ帝国が崩壊し、西ゴート王国の支配が終焉すると、約800年間はイスラーム勢力の支配下にあった。1487年にはカスティーリャ王国レコンキスタによってキリスト教勢力の支配下に戻った。フラメンコの様式であるマラゲーニャ英語版はマラガで生み出された。2016年には欧州文化首都の候補となった。

ja.wikipedia.org

国粋スペインの勝利

f:id:Alberuto0923:20190405215051p:plain

マラガの攻防戦ののち我が軍マラヤ奪還(”占領”のほうが正しいかもしれない)どちらにせよ国粋スペイン勝利である。(大本営発表)

史実では…

スペイン内戦終結は今回、上の画像を見てもらえばわかると思うが1937年4月11日史実では1939年4月1日2年も早く終結させることができた。これは非常に大きい成果だろう。(自慢)でも、もっとうまい人なんかはもっと早く終結してると思う。(落胆)

次回隣国ポルトガル攻めていこうと思う。

それでは今回はこの辺で。

ありがとうございました。

 

purauda.hatenablog.com

 

 

purauda.hatenablog.com

 

 

【Hoi4】スペイン帝国の再興 スペインプレイ uno(1)

f:id:Alberuto0923:20190323224730p:plain

スペイン帝国の国旗

プレイ環境

  • バージョンは1.6.1
  • DLCは無し
  • シナリオは1936年
  • 使用MODは以下の通り

Japanese Language mod(日本語化MOD)


JJ's 80% Tension Guarantee(国際緊張度が80%の時、英仏が独立保障をするようになるMOD)


German March Collection(ドイツ軍歌をゲーム内で流すMOD)

そもそもHoi4とは?

Hearts of Iron Ⅳ(ハーツオブアイアン4)、略してHoi4の舞台は第二次世界大戦。当時の国をプレイヤーが操作していく歴史シミレーションゲーム。例えばナチス・ドイツ独ソ戦勝利ソビエト連邦世界征服ビザンツ帝国ローマ帝国オスマン帝国ドイツ帝国などの復活ができるゲーム。しかし、”終わり”がないためやろうと思えば1964年までできるらしい(←筆者は1964年までやったことがないです)

スペインについて

イベリア半島の大部分を占める国家。
そしてよくベネズエラと一緒に義勇軍を送ってくる国。
史実では1936年7月17日に発生したスペイン内戦によりファシスト政権が勝利する。
なお今までは共和党共産主義)が仕様(ファシストは反乱側のため攻防に難がある)のため勝つ割合が高かったが、1.6アップデートでファシストの勝率が高くなった。(イタリアがエチオピアで手こずり、ドイツで反乱がおきて遠征軍が来なくても)
内戦勝利後は枢軸側政策をとるが戦争には参加せず、負けてきたら連合側政策をとり一応は中立を維持した。

各国戦略/スペイン - HoI4DataWiki

 引用した部分にもあるようにスペインでは1936年 から1939年までマヌエル・アサーニャ率いる共和派(ソ連支援)とフランシスコ・フランコ率いるナショナリスト派(ナチス・ドイツイタリア王国支援)が争ったスペイン内戦が起きていた。今回はナショナリスト、つまりはファシズムのスペインスペイン帝国再興を目指していく。

スペイン帝国(スペインていこく、西Imperio Español)は、スペインとその植民地属領などの総称である。カスティーリャ王国アラゴン王国合併によって成立したスペイン王国ナスル朝グラナダ王国を滅ぼし、イベリア半島からイスラーム勢力を一掃した1492年以降、1898年の米西戦争に敗北して、ほぼ全ての海外植民地を失うまでの期間を指す。「帝国」の名称はその広大な統治領域に由来する(共和制のもとでのローマ帝国のごとし)。君主号皇帝)とは無関係である。1868年から1874年は革命政権の支配の下で、国王は空位となり、やがて共和制に移行した。

とりわけ、16世紀中盤から17世紀前半までの約80年間はスペインが史上最も繁栄した時期であり、黄金世紀(Siglo de Oro)と呼ばれている。スペイン君主のカルロス1世神聖ローマ帝国皇帝に即位した際には、ヨーロッパにも本国以外の広大な領土を持つなど、その繁栄の様は「太陽の沈まない国」と形容された。

ja.wikipedia.org

 スペイン帝国大航海時代アステカ王国インカ帝国アメリカ大陸のほとんどをスペインの植民地にした時代の「太陽の沈まない国」とまで言われたスペインのことである。スペインの無敵艦隊イングランド海軍に敗れる(アルマダの海戦)とだんだんと衰退していった。

最終目標

タイトルにもあるようにスペイン帝国の復活、詳しく言うとスペイン帝国の当時の領土の奪還

スペインの国力(1936年時点)

f:id:Alberuto0923:20190323232818p:plain

左上が師団の数、1師団1万人とすると17万人の兵士をスペインは保有している。

右上が軍需工場、その下が造船所、またその下が民需工場の数。

f:id:Alberuto0923:20190324013413p:plain

こちらが主要国(7大国)最弱と言われているフランスの国力、圧倒的にスペインの陸海空軍(海軍はイカリマーク、空軍は戦闘機のマーク)が劣っている。

最後に

今回は主にスペインについて他国との比較で薄っぺらい内容でしたが次回からはスペイン内戦、だんだんとHoiっぽくなって来ます。スペインなんかは主要国に比べると人的資源(徴収できる人数)が少ないので人的資源を多くする方法も次回書きたいと思っています。

 

それではこの辺で。

ありがとうございました。

 

purauda.hatenablog.com

 

purauda.hatenablog.com

 

 

【初投稿】主にゲームプレイメインで投稿していきたいと思います。

自己紹介

本名…㊙

ニックネームの由来…とある人物から

性別…㊙

年齢…ご想像にお任せ

職業…㊙

 

 


初 手 安 定 の 秘 密 主 義

なぜブログを始めようと思ったか

 特に理由はないですが、強いて言うならば暇つぶしです。(暇はつぶせるライティング能力は上がる、まさに一石二鳥)

今後について

 タイトルにもあるようにゲームプレイ日記を投稿しようと思っています。Hoi4とかWotとかWowsとか…

 

最後に

こんな感じで終わっていいものなのか(飽きれ)

次回は早速Hoi4のゲームプレイ日記をやろうと思っています。

↓Hoi4知らない人用動画(ゆらんこさんの動画)


【HoI4初心者向け】ゆかりんと茜ちゃんのHearts of Iron IVプレイ講座 第0回

 

 

purauda.hatenablog.com